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quarta-feira, 27 de abril de 2016

Star Wars: The Old Republic Grátis na Origin


A volta do estilo narrativo da BioWare

Uma Galáxia de Possibilidades!

Star Wars™: The Old Republic™ é o único jogo multiplayer on-line com opção de jogo grátis que coloca você no centro de sua própria história Star Wars™ saga.

Jogue como Jedi, Sith, caçador de recompensas ou outros personagens de Star Wars e explore uma época mais de três mil anos antes dos filmes clássicos. Torne-se herói da sua própria aventura Star Wars e escolha seu caminho, para o lado brilhante ou negro da Força™.

Ao longo do caminho, você fará amizade com companheiros corajosos que lutarão ao seu lado ou talvez o traiam com base em suas ações. Prepare-se para enfrentar inimigos em um dinâmico combate Star Wars e juntar-se a outros jogadores em desafios para salvar ou controlar a galáxia!

Star Wars™: The Old Republic™

Visão Geral

Gênero: MMO, Rpg
Data de lançamento: 20 de dezembro de 2011
Classificação: DJCTQ : Não recomendado para menores de 14 anos
Distribuidor: Electronic Arts
Desenvolvedor: BioWare
Idiomas suportados: English (CA), English (US), Français (CA)
Links do Jogo Site Ofice https://www.origin.com/pt-br/store/buy/star-wars-the-old-republic/pc-download/base-game/play-for-free


Command & Conquer: Tiberium Alliances Gratuito na Origin

Galera o Game Command & Conquer: Tiberium Alliances está gratuito pelo site da Origin. Se não tiver nada para gastar a não ser tempo livre, os Jogos Grátis são a sua pedida. Comece agora a jogar sem gastar nada.


Entre na luta pelo domínio do mundo nesse MMO para navegador da Web.

Command & Conquer Tiberium Alliances apresenta uma nova forma de jogar no universo de C&C com um MMO estratégico, gratuito e através de navegador.

Baseado no universo de Command & Conquer Tiberium, suas habilidades de comandante serão colocadas à prova quando começar a luta por recursos e pelo domínio mundial.
Construa sua base, melhore sua produção de recursos, descubra novos ataques e defenda táticas à medida que prepara batalhas Jogador contra Jogador ou Jogador contra Ambiente.

O mais importante: na luta por Tiberium você precisa construir alianças estratégicas para coordenar grandes ataques e dar e receber apoio.

Command & Conquer: Tiberium Alliances

Visão Geral

Gênero: Estratégia
Data de lançamento: 28 de março de 2013
Classificação: DJCTQ : Não recomendado para menores de 14 anos
Distribuidor: Electronic Arts
Desenvolvedor: EA Phenomic
Idiomas suportados: English (US)
Links do Jogo Site Oficial
Fóruns



Pesadelo Inicio



Pesadelo, o jogo de terror brasileiro que se passa na cidade de São Paulo, ganhou a tão aguardada versão final. O game melhorou muito graficamente em relação à primeira versão e conta com gráficos incríveis. A ambientação não poderia ser mais sinistra: uma estação de metrô deserta e às escuras.

Pesadelo lembra um pouco games como Slender, mas é um pouco mais elaborado e vai além do simples objetivo de coletar páginas de papel. O título dá algumas dicas e missões para o jogador concluir. Outro destaque vai para o fato de o jogo estar todo em português, incluindo a dublagem.

Bastante assustador, o game eleva a tensão às alturas, graças a um bom trabalho com o áudio que ficou apavorante. Nem é preciso mencionar que jogar com fones de ouvido é quase obrigatório.

O game tem comandos simples, assim como a maioria dos jogos indies de terror. A movimentação é fácil e não há mapas. O gamer controla um personagem como se estivesse na vida real, onde terá que memorizar os itens para conseguir escapar desse local apavorante.

Pesadelo é um trabalho incrível. Desenvolvido pelo estúdio Skyfaz, é um dos jogos de terror brasileiros mais bonitos e apavorantes. O jogo é gratuito e está disponível para Windows. Ao iniciar, há a opção de escolher a qualidade gráfica do jogo, o que permite que qualquer um possa jogar, mesmo que não possua um computador potente.

Prós
  • Apavorante
  • Gráficos muito bonitos
  • Roda em computadores pouco potentes
  • Dublado

Contras
Não há


Vou deixar o site desse game que é bem assustar... Vale a pena conferir!!!





domingo, 24 de abril de 2016

Magic Rush Hero



Olá... Vim aqui pra falar de jogo para Smartphone. Isso mesmo para celular...

Magic Rush Hero


Com batalhas épicas reino defensor e um modo PvP Arenas, astuta estratégia e reflexos rápidos são um must! Lutar pela vitória, se tornar uma lenda e ganhar glória como o maior defensor reino de todos! Magia Rush: Heróis traz jogos de RPG e estratégia em tempo real juntamente com intensas batalhas de reino defensor. Esta aventura repleta de acção é gratuito para download


Caracteristicas 

Estratégia de guerra com 3 estilos de jogo:
  • Tower defense missões ganhar grana extra para melhorar seus heróis
  • RPG gameplay com controles inovadores com o objetivo de habilidade para fazer um verdadeiro teste de habilidades em modo de campanha
  • Estratégia em tempo real Guerra irrompe no mapa do mundo - Escolha uma Aliança, expandir o seu reino e batalha por recursos





Templários

" Magia existe para servir o homem, e nunca para se pronunciar sobre ele. "

A Ordem dos Templários é uma ordem militar do Chantry que caça apóstatase maleficar e vigia os magos do Círculo de Magos . Enquanto templários são considerados oficialmente uma força de defesa pela Chantry, criado para proteger as comunidades de fiéis das ameaças mágico, eles são de fato um exército para si mesmos; bem equipados, altamente disciplinado e dedicado às suas funções.

A História da Ordem 

A Ordem dos Templários é uma ordem militar do Chantry que caça apóstatase maleficar e vigia os magos do Círculo de Magos . Enquanto templários são considerados oficialmente uma força de defesa pela Chantry, criado para proteger as comunidades de fiéis das ameaças mágico, eles são de fato um exército para si mesmos; bem equipados, altamente disciplinado e dedicado às suas funções.

A Guerra Mage-Templar

Com a Guerra Mage-Templar causando estragos em todo Thedas , Samson foi capaz de reunir alguns dos debatendo Ordem dos Templários e foi feito seu general. Samson tinha começado servindo Corypheus e apresenta o seu Red Templar Order ao Lyrium Red ele fornecido. Samson inspirou seus companheiros templários vermelhos para dominar a Lyrium vermelho com o único propósito de derrubar o Chantry que os postos de lado e fazer do mundo um lugar livre da opressão do Chantry. 

Em 09:41 Dragão, após o desaparecimento do Senhor apanhador Lambert, os buscadores da verdade eleito Lucius Corin como seu novo líder. Posteriormente, os Templários concordar com um encontro de paz com os magos orquestradas pela Divina Justinia V. No entanto, uma enorme explosão que destrói o templo de Sagrada Ashes e rompe o véu todo o sul Thedas destrói qualquer esperança de paz.

Na esteira do conclave falhou, a Ordem dos Templários continua a fratura. Um grande grupo seguir as ordens do Senhor investigador e retirar-se para Val Royeaux enquanto alguns se juntar ao recém re-formado Inquisição . Outros insistem que o Senhor apanhador não conseguiu conduzir a guerra de forma adequada e estabelecer-se nas Áreas de Influênciano oeste Ferelden onde continuam a colidir com apóstatas magos sem qualquer supervisão ou direção. Ainda outros Templários tais como aqueles nos círculos em Hossberg nas Anderfels e Hasmal nas Marchas gratuitos , recusar-se a ser arrastado para a guerra em tudo e permanecer neutro para proteger Mages não querendo lutar.

Quando a Inquisição aborda a Chantry em Val Royeaux , Senhor apanhador Lúcio chega ladeado por um contingente de Templários. Reverenciado Mãe Hevara assume que eles estão retornando para o Chantry para pôr fim à Inquisição arrivista, apenas para ser sem cerimônia derrubado no chão por ordem de Lúcio. Lúcio declara Val Royeaux indigno de protecção da Ordem e leva seus Templários para Therinfal Redoubt . A Knight-Vigilant, que desconhecido para a maioria sobreviveu ao conclave, é assassinado pelos templários vermelhos para impedi-lo potencialmente interferir com os seus planos para os Templários alojados em Therinfal.

Inquisitor recruta os Templários: Caso o Inquisidor ir ao encontro com os Templários, é revelado que um demônio Envytem ocorrido de Lúcio e estava alimentando a maioria da Ordem Lyrium vermelho para ajudar ainda mais encher as fileiras dos Templários vermelhos ; uma facção dissidente dos Templários viciado em Lyrium Vermelho.

Inquisitor recruta os Templários, preserva a ordem:

Após a morte do demônio Envy, os aliados da Inquisição com os templários sobreviventes em Therinfal. Eles auxiliam no fechamento da Breach .

Inquisitor recruta os Templários, se desfaz da Ordem:

Após a morte do demônio Envy, a Inquisição se desfaz da Ordem dos Templários e recrutas seus ex-membros na Inquisição. Eles ajudam no fechamento da Breach .

Inquisitor recruta os Magos: 
Os Templários em Therinfal Redoubt estão totalmente corrompido e se transformou em Templários vermelho e servir como o Elder Um exército principal está em seu conflito com a Inquisição reformada. Os Templários em Hasmal solicitar ajuda da Inquisição em mudar os magos fieis em seu círculo à Inquisição por medo da população local atacá-los e, mais tarde aliado com a Inquisição no conflito com Corypheus.

Se Cassandra ou Vivienne se torna divina: A Ordem dos Templários é restabelecida sob Divino Victoria.

Se Leliana se torna Divino e os Templários são recrutados como aliados completos: Quando o novo Divina dissolve o Circle, os Templários re-estabelecer a sua ordem com um novo mandato para servir o povo de Thedas de forma independente.

A Inquisição é dissolvida e Cullen deixa de tomar Lyrium: Se a Inquisição é dissolvida, Cullen vai criar um santuário para aqueles que desejam deixar de usar Lyrium, e um asilo para aqueles cujas mentes estão muito longe com o vício.

A Inquisição permanece e Cullen deixa de tomar Lyrium: Se a Inquisição permanece como uma força de paz, Cullen promove tratamento de templários que desejem cessar o uso Lyrium, bem como aqueles cujas mentes estão muito longe com o vício do Chantry.

Recrutamento Templário

A lutas templar com um demônioTemplários são considerados pelo povo comum para ser os salvadores e guerreiros sagrados de Thedas , proteger o mundo contra os perigos da desmarcada magia. Como o braço militar do Chantry, eles são recrutados principalmente por sua habilidade marcial e dedicação religiosa para o Criador . Dadas as escolhas difíceis templários deve fazer no exercício das suas funções, eles devem ser inabalavelmente leais à Ordem e manter uma distância emocional do sofrimento dos seus encargos. Diz-se que a obediência de um templar é mais importante para o Chantry do que o seu centro moral.
É este sentimento de piedade cruel que a maioria assusta magos quando eles chamar a atenção dos templários: quando os templários são enviados para eliminar uma possível mago de sangue, não há raciocínio com eles, e se os templários são preparados, a magia do mago é muitas vezes sem utilidade. Impulsionada por sua fé, os templários são uma das forças mais temidas e respeitadas Thedas.

Templários passar por um rigoroso processo de recrutamento e formação, às vezes em refúgios monásticas segregados da sociedade todos os dias. Enquanto a maioria dos seus membros são do sexo masculino, existem alguns templários do sexo feminino, tendo escolhido para servir o Criador como um defensor da fé em vez de um guia espiritual para a comunidade. Templários fazer votos sobre cavalaria, mas estes não incluem um voto de castidade. Templários são, todavia, desencorajadas de se casar ou criar os filhos, uma vez que é impraticável a viver para além de dependentes queridos. Tais uniões são ocasionalmente permitida, desde que o cônjuge do templar tem seus próprios meios de apoio, por exemplo, possuir terras ou um título. A templar casar com outra templar ou um mago dentro do mesmo círculo seria considerado confraternização dentro do classifica e que raramente recebem permissão.

Antes de tomar seus votos templar recrutas passam por uma vigília.Após a vigília, a vida do cavaleiro é alterado. O templário é dado um philter- seu primeiro projecto de lyrium- e seu poder. A Ordem dos Templários dita que templários não estão a procurar riqueza ou reconhecimento. Suas vidas pertencem ao Criador eo caminho que escolheram.


Recrutas não-humanos, tais como elfos não estão impedidos de participar os templários, mas não são comuns em suas fileiras.

Habilidades 

Cullen & # 039; s-Lyrium-KitTemplários são as folhas ideais para magos, tendo sido treinado especificamente para combater e "negar" mágica. Isto é feito através de um método exclusivo de reforçar a realidade e imutabilidade do mundo. Quando um mago - ou um demônio --seeks para trabalhar magia, eles bater no desvanece-se , a fim de remodelar a realidade. A capacidade de um templar "declarar o mundo real" e fecha o acesso de um mago para o enfraquecer. Efeitos mágicos dissipar e o mago não é capaz de remodelar um mundo de repente teimoso. Do ponto de vista de um mago que parece ser menos interrupções feitiço e mais um templário reforçando uma realidade em que o feitiço não pode ser convertido em primeiro lugar. Os buscadores da verdade compartilhar esses poderes, e alguns acreditam que suas habilidades sejam presentes do Criador .

Habilidades Templar para dissipar magia e inibir a conjuração, bem como desenvolver uma imunidade considerável à magia, vêm principalmente através da ingestão Lyrium . Cole diz que os corpos dos templários se tornar incompleta e tentar se conectar a algo mais antigo e maior do que eles são. Eles chegam para que "outra coisa" e magia não tem espaço para entrar. O Lyrium é preparado por caixas philters- contendo ferramentas que são usadas pelos templários para preparar o projecto diária de Lyrium que permite, por conseguinte, a negação de magia. Se Lyrium ingestão é interrompido, Templários acabará por perder suas habilidades. Apesar de suas habilidades são usados ​​principalmente como uma folha para magos e fade criaturas, alguns dos seus talentos podem ter usos práticos para o mundano. Santo Smite por exemplo , é um ataque que faz com que mágico Espírito danos. Habilidades como Silêncio eCleanse duradoura pode impedir que os adversários, mesmo normais de usar seus talentos para um curto período de tempo.

Quando um templar bate em seu poder, sua espada visivelmente cursos com um poder branco que perturba mana. Este poder pode também ser canalizado através de sua pele e usado, por exemplo, para ativar placas alojados em especial anãs portas -Criado dentro do círculo de Magos, como a entrada para o phylactery arrecadação, o que requer a presença de ambos um templário e um mago trabalhando juntos para abri-los.

Mesmo sem suas habilidades, templários estão entre os melhores guerreiros em Thedas. Além de treinamento de combate, eles também são ensinados a Chant of Light , história, e como melhorar o seu foco mental.

Vicio Lyrium  

" Os magos fizeram o seu sofrimento conhecido. Os templários nunca tem. " - Cassandra

" Dentro de você, há algo que você não sabe que você possui. Tornando-se um templar vai fazer você muito consciente. Você vai se sentir habilitada. É alegre. Mas uma vez que você está acostumado, que algo vai ficar com fome. Você nunca senti isso. A Ordem luta com fraternidade. " - Ser

Todos os templários são viciados em Lyrium, que é oficialmente utilizado para ajudar a desenvolver suas habilidades anti-mago e não oficialmente usado como um mecanismo de controle por parte do Chantry. A falta de Lyrium faz com que o templário para começar a sentir os sintomas de abstinência dentro de uma semana e perder o contato com a realidade e sofre de delírios dentro de 1-2 meses. Os efeitos da dependência Lyrium para templários incluem paranoia, obsessão, e demência. Os sintomas de dores de fome Lyrium incluem fadiga, esquecimento, uma sede insaciável, e as mãos frias. Com o tempo, os templários crescer desorientado, incapaz de memória distintiva do presente, ou sonho de acordar. Eles freqüentemente se tornam paranoico como os seus piores lembranças e pesadelos assombram suas horas de vigília.

Templários também perdem suas memórias para imbibing prolongado de Lyrium. Ela começa pequena na primeiro- um item de extraviado ou palavras para um música- mas mais desaparece ao longo do tempo. De acordo com o Dragon Age: Inquisição , aqueles cortado de Lyrium e que não podia suportar o sofrimento, quer enlouquecer ou morrer.Templários começar a receber Lyrium uma vez que eles tomaram seus votos e são condicionados para ser dependentes deste mineral. Ingestão também parece alterar a forma como o destinatário cheira depois de um tempo, descrito como algo semelhante ao ozono queimada. 

Embora incomum, anões iniciados não são imunes contra os riscos, também. A exposição a Lyrium não impede os perigos da ingestão. Isto também indica que anões são recrutados para o fim, ou pelo menos a formação. 

Confirma-se que Lyrium não tem benefícios efetivos para templários, como ele constrói uma resistência à magia nelas ao longo do tempo, e é necessária para suas habilidades, tais como ser capaz de desligar as habilidades de um mago inteiramente. Ele também coloca templários em um estado de ousadia e capacitação. Algumas pessoas pensam que templários são condicionados para ser dependentes deste mineral por seus atributos e que o Chantry sabe de sua dependência. Ambos Alistair e Evangeline afirmam que "o Chantry controla o fornecimento de Lyrium, e, portanto, eles controlam os templários." Apesar do entendimento majoritário, Alistair afirma que os templários não precisa tomar Lyrium para aprender talentos templar, só que ele faz talentos templar mais eficaz. No entanto, mesmo Alistair mais tarde teria de tomar Lyrium novamente, a fim de usar suas habilidades templar.


Templários notáveis

  • Meredith, Cullen, e um grupo de templários
  • Delrin Barris , pode ser promovido a Knight-Comandante pelo Inquisidor(c. 9:41)
  • Bryant , templar comandando a unidade Lothering dos Templários (fl. 09:30)
  • Carroll , Templar em Kinloch Segure (fl. 9: 30-9: 41)
  • Carver Hawke (se não estiver presente durante a profunda Estradas Expedition )
  • Cullen Rutherford , Templar em Kinloch espera (para 9,31), Knight Captain em Kirkwall (9: 31-9: 37), Cavaleiro Comandante em Kirkwall (9: 37-9: 40)
  • Emeric , templar em Kirkwall (fl. 9: 31-9: 34)
  • Evangeline de Brassard , Knight-Capitão na Spire Branco (fl. 09:40)
  • Greagoir , Knight-Comandante em Kinloch espera (fl. 9: 30-9: 32)
  • Hadley , Knight-Captain at Kinloch espera (fl. 09:32)
  • Haron, o companheiro de Inquisitor Ameridan
  • Harrith , Cavaleiro Comandante do Capítulo Redcliffe dos Templários (. C 9: 30-9: 31)
  • Irminric , Templar no capítulo Denerim dos Templários (fl. 09:31)
  • Laros, atualmente o único conhecido anão templar (c. 9:42) [25]
  • Martel , Knight-Comandante-em Orlais (c. 9:22)
  • Meredith Stannard , Knight-Comandante na forca (09:21 - 09:37)
  • Mettin , templar na forca (fl 09:31 -. 09:37)
  • Nolan Brisson, Knight-Divino e suposto amante da Divina Amara III ( Exaltado Idade )
  • Otto , templar quase cego na alienage Denerim
  • Otto Alrik , templar na forca (fl 09:31 -. 09:34)
  • Raleigh Samson , um templário na forca (fl. 9: 31-9: 37)
  • Rylock , um Ferelden templar (fl. 09:31)
  • Tavish , Cavaleiro Comandante do Capítulo Denerim dos Templários (. C 9: 30-9: 31)
  • Thrask , um templário na forca (fl 09:31 -. 09:37)
  • Trentwatch, Knight-Vigilant e líder da Ordem dos Templários (c. 9:41) [26]
  • Varnell , um templário na forca (fl 09:31 -. 09:34)
  • Wesley Vallen, a Ferelden templar (fl. 9:30)
  • Ser Mallorick, supervisor da lavanderia no Círculo de Magos em Ansburg [27]
  • Egor, Knight-tenente do Capítulo Denerim dos Templários, caçador mago proeminente durante a Quarta Blight


Templários Vermelhos

" O novo mundo! O novo deus! A tempestade vermelho vai subir! "
Organização

História

Na sequência do desaparecimento de Lambert van Reeves ,Lucius Corin sucedeu-o como Senhor apanhador dos buscadores da verdade e continuou a liderar a Ordem dos Templários naGuerra Mage-Templar .

Com a Guerra Mage-Templar causando estragos em todo Thedas , Raleigh Samson foi capaz de reunir alguns dos debatendo Ordem dos Templários e foi feito seu general. Samson tinha começado servindo Corypheus e apresenta o seu Red Templar Order ao Lyrium Red ele fornecido. Samson inspirou seus companheiros templários vermelhos para dominar a Lyrium vermelho com o único propósito de derrubar o Chantry que os postos de lado e fazer do mundo um lugar livre da opressão do Chantry.

Sem o conhecimento dos Templários e outros Seekers, Senhor apanhador Lucius decidiu abandonar as suas funções completamente e assumiu um culto obcecado com os investigadores; o A Ordem dos Fiery Promise . Lucius formou uma aliança com Corypheus e voluntariamente suplantou-se com umdemônio inveja para controlar os Templários. Posando como o Senhor Seeker si mesmo, o Envy demônio introduziu Red Lyrium para os templários a mando Corypheus ', alegando que era superior ao padrão Lyrium qual o Chantry tinha fornecido. Pensando que Lyrium vermelho era apenas mais uma ferramenta, os templários seguido a fim de que o Senhor Seeker. Os oficiais da Ordem dos Templários foram corrompidos primeiro lugar e eles por sua vez, começou a corromper o resto dos seus subordinados, pela força se necessário. Em breve, mudanças físicas horríveis começaram a surgir e as veias Lyrium vermelho começa a se manifestar na pele das pessoas expostas. Assim, a ordem Red Templar nasceu.A quantidade exata de controle direto que Corypheus exerce sobre os Templários vermelhos é desconhecida. Desde Lyrium vermelho é Lyrium afligidos pela praga , pode-se presumir que os deixou completamente sob controle Corypheus ', devido à sua capacidade de manipular qualquer que carregam o Darkspawn mácula. Outros, como Sansão, são em grande parte imune a seus efeitos, mas servem Corypheus no entanto, por devoção pessoal e crença em seu objetivo.Se Corypheus faz exercer controle, parece não ser absoluta da maneira que ele controlava outros seres contaminados, como Cinza Vigilantes , uma vez que muitos documentos encontrados pela Inquisitor falar de agitação occaisonal e insatisfação dentro do Templar Red fileiras, bem como uma rivalidade com o Venatori , um culto de magos dedicados a Corypheus. A revista de um Red Templar em Suledin Mantenha mesmo diz que ele lamenta tomar a Lyrium Vermelho e até mesmo considerado um acordo com um dos que pertencem às Forbidden , Imshael , para ser curado do mesmo.

Envolvimento

Na esteira do The Breach na desvanece-se no Templo da Sagrada Ashes que obliterou o conclave e grande parte da liderança Templar sênior, o demônio Envy tomou um grande contingente de Templários e eles tinham guarnição-se a um abandonada apanhador fortaleza, Therinfal Redoubt , onde a corrupção dos Templários restantes sob seu 'comando pode continuar sem interrupções.

Se a Inquisição recruta os Magos:

Com os templários de Therinfal Redoubt corrupção completa 's, Samson se torna o Red Templar Geral. Desde o Venatori não foram capazes de reforçar os seus números com os magos do Sul se reuniram no Redcliffe Aldeia , Corypheus opte por utilizar os Templários vermelhas para atacar a Inquisição em Haven . Samson leva pessoalmente os Templários vermelhas para a batalha ao lado Corypheus e sua artificial Archdemon .Os Templários vermelhas destruir a aldeia e marcar uma vitória decisiva sobre a Inquisição, mas o Herald of Andraste escapa juntamente com muitos moradores e algumas tropas da Inquisição.

Se a Inquisição recruta os Templários:

Com o apoio de dez casas influentes do Orlesian nobres , o Herald of Andrasteaproxima os templários reunidos na Therinfal Redoubt para garantir a sua ajuda em fechar a brecha. A oferta de aliança da Inquisição espalha a dissidência entre os Templários lá, com muitos falando contra a retirada dos templários, enquanto a violação ameaça Thedas . Temendo que estão perdendo o controle da situação, o Templars Red liderado por Knight-capitão Denam tentativa de abater todos os Templários não corrompidos na fortaleza. Liderados pelo Herald de Andraste e SerDelrin Barris , os Templários restantes expor a verdadeira identidade de inveja e uma batalha campal irrompe entre os templários e templários vermelhos. Eventualmente, o Demônio Envy é morto e os Templários vermelho na Therinfal Redoubt são derrotados.

Com suas fileiras diluído por sua incapacidade de corromper os outros templários na Therinfal, bem como os muitos Templários Red morto na batalha, Corypheus opte por usar o Venatori para assaltar Haven vez.

Os Templários vermelhos continuar a promover agenda Corypheus 'em ambos Orlais e Ferelden . Os Templários vermelhos estabelecer uma porta escondida na costa Tempestade no nordeste de Ferelden para permitir o transporte rápido em todo o Mar Waking . Eles também ajudam a Freemen dos Dales - desertores virou bandidos do Exército Imperial Orlesian que abandonaram a guerra dos leões -, dando-lhes suprimentos em troca de sua ajuda em assediar os refugiados, os soldados Orlesian e forças da Inquisição, além de transporte e armazenagem Lyrium Red todo o Emerald Graves . Eventualmente, os homens livres são atacadas pela Inquisição. Knight-capitão Carroll tenta restabelecer o contato entre os Templários vermelhos e os nobres, mas é atraído para uma armadilha por o inquisidor e é morto.

Patrulhas Red Templários também são implantados para os Resíduos de silvo para ajudar a proteger as equipas de investigação, o Velho, um lá.

Os Templários vermelhas também estabelecer uma presença importante no Emprise du Lion , apreendendo Suledin Manter como sua base principal de operações. Eles compra da pedreira local e, em seguida, intimidar Mistress Poulin a entregar os moradores locais de Sahrnia , a fim de extrair e crescer Lyrium mais vermelho. O Demônio Imshael alguma forma insinua-se com os Templários vermelhas na Suledin Manter e supervisiona o projeto para infectar Giants com Lyrium vermelho que resulta com sucesso em vários Giants corrompidos. Eventualmente, a Inquisição lança um ataque sustentado condução dos Templários vermelhos para fora da região e aproveitar a Keep.

Se a Inquisição recruta os Magos:

Samson, eventualmente, estabelece sua base pessoal no Santuário de Dumat onde a sua tranquilidade; Maddox continua a trabalhar para melhorar a sua única armadura Lyrium vermelho. Cullen eo Inquisidor rastrear o Santuário na esperança de capturar Sansão. Samson escapa enquanto Maddox e os outros templários vermelhas no Santuário adiar a Inquisição e tentar destruir qualquer informação que possa ser usada contra os Templários vermelhos.

Depois de sofrer várias outras grandes contratempos, os Templários vermelhos lançar uma invasão da Arbor Wilds a mando Corypheus ', na esperança de aproveitar oTemplo de mythal e do Bem das Dores . Os Templários vermelhos são atraídos para uma longa batalha contra as forças combinadas da Inquisição, o ex- Círculo de Magos, o Exército Orlesian e os misteriosos Sentinels Elven guardando o Templo. Depois de tomar pesadas baixas, os Templários vermelhos viola com sucesso o Templo, mas Samson é confrontado com o inquisidor pessoalmente e capturado.

Com seu líder preso e o seu fornecimento de Lyrium vermelho cortado, os restantes Templários vermelhos são deixados quebrada e dispersa.

Se a Inquisição recruta os Templários:

Quando o Venatori lançar uma invasão dos Wilds Arbor, Calpernia usa os restantes Red Templários entre a força de invasão adiar as Sentinelas Elven guardando o Templo do mythal . Na esteira do ataque falhou no Templo, os restantes Templários vermelhas ficam dispersos e sem liderança.


Notável Templários Vermelho
  • Knight-capitão Fornier
  • Geral Raleigh Samson
  • Knight-capitão foi construído
  • Knight-capitão Carroll
  • Knight-capitão Paxley
  • Lowen
  • Keldoniano
  • Conall
  • Hayden
  • vassoura
  • Vernon
  • Susanne
  • Wystan
classificação
  • Red Cavaleiro Templário
  • Red Templar Sombra
  • Red Templar Horror
  • Guarda Templar Red - ( espada e escudo )
  • Red Templar Marksman - ( Archer )
  • Red Templar - (Warrior - Espada)


Habilidades

Red Templar MarksmanGraças aos poderes de Lyrium Red , todos os Templários vermelhas possuem reforçada velocidade, força, resistência e capacidade de cura. Em estágios mais avançados de corrupção, eles são capazes de 'costurar' depósitos Lyrium vermelhas no solo.

Red Templários Horrors também são capazes de criar e expulsar cristais Lyrium vermelhos em alta velocidade de seus corpos e vomitam Lyrium vermelho na forma líquida. O Horror pode cobrar uma barreira mágica, o seu "dizer" ser quando eles esfregam as cabeças e se contorcer, as costas aglomeradas-Lyrium vermelho pulsante.

Red Knights Templar são capazes de canalizar Lyrium vermelho em outros templários vermelhas para acelerar a velocidade de sua corrupção, transformando-os em Horrors quase que instantaneamente. Cavaleiros também são capazes de usar essa habilidade para aumentar ainda mais a força ea resistência de outros templários vermelhos. Embora ambos os Horrors e cavaleiros evitam armamento tradicional em favor de suas mãos e unhas nuas, Sombras têm que tomar mais e seus antebraços realmente transformado em picos gigantes de Red Lyrium, permitindo-lhes corte em seus inimigos.


Magos



Dragon Age: Inquisição , que é capaz de interagir com as forças da magia. Para se qualificar para ser um mago, um deve ser um elfo , um humano ou um Qunari . Anões não podem ser magos, como eles são incapazes de se conectar com a desvanece-se .Isto é devido à sua exposição prolongada a Lyrium, tornando-se imune aos seus efeitos.


Características
" Um mago é fogo fez carne e um demônio dormindo " -proverb

Velanna feitiçosEm Thedas , a magia é um fenómeno físico natural, como gravidade ou magnetismo. Algumas pessoas nascem com a capacidade de interagir com, controle e moldá-la. O Tevinter Imperium teve mesmo genealogias mago de todas as famílias que produziriam crianças com talento mágico. Eventualmente, várias classes sociais de magos foram estabelecidos em Tevinter, a partir do "Altus" ( magísteres ), os magos que tiveram uma longa linhagem de magia em suas linhagens, com o "Laetan" - magos sem história familiar de uso mágico.


Mágica convencional origina a partir da desvanece-se , o reino onde espíritos habitam e humanos, Qunari, e elfos visitar quando eles sonham. Para os não-magos, entrando na desvanece-se durante o sonho é uma experiência fugaz; mas para magos, eles são totalmente consciente durante todo o incidente. Mana é uma medida de sua capacidade de canalizar a energia do Fade, e essa energia é gasta na prática da magia. Assim como o fade pode ser remodelada por aqueles que compreenderam a sua natureza, então pode o mundo da Thedas ser manipulado por magia via coisas dispostos a existir. A capacidade de um ser vivo para gastar mana é o que define um mago.

O ato de desenho de alimentação da desvanece-se pode chamar a atenção dos seres espirituais no outro lado do véu , levando a um aumento do risco de possessão demoníaca se os magos não são suficientemente vigilante. Um mago possuído torna-se uma distorção do seu ex-auto, um monstro torcida conhecida como uma abominação que tem poder suficiente para limpar aldeias inteiras do mapa. É por esta razão que um mago deve ter força de vontade suficiente para dominar a sua magia para que eles possam resistir demônios, enquanto eles estão "despertos" no enfraquecer.

Com o treinamento adequado, os magos são capazes de manipular os elementos básicos, tais como conjurar gotas de chama e pequena, gelo localizada e tempestades elétricas. Há também feitiços que permitem a reanimação temporária de cadáveres ea drenagem da força vital do time adversário. Mages mais altruístas podem usar seus poderes para ajudar e curar, ou chamar os espíritos benevolentes em momentos de necessidade. Embora eles são muitas vezes ostracismo ao ponto de perseguição, os magos são fundamentais para a vida cotidiana em Thedas. Eles servem como seus curadores, acadêmicos, cientistas e armas de guerra.

Existem limitações para a aplicação de magia, no entanto. Teletransporte, ressurreição (em circunstâncias normais) e entrando fisicamente a desvanece-se (na ausência de uma grande quantidade de Lyrium e potencialmente a ajuda demagia do sangue ) não são possíveis. Magic também não podem evitar um incidente potencialmente fatais, como caindo a partir de um edifício.

Além disso, os poderes de um mago requer uma linha direta de visão para um alvo, e têm um alcance limitado. 

Duas escolas de magia não têm qualquer ligação com a desvanece-se: a magia do sangue extrai a energia diretamente do sangue, enquanto a magia praga é impulsionada pela mácula.

O trabalho de magia

Um mago usa mágica tocando no poder da desvanece-se , essencialmente, questionar a realidade, tornando-mutável e capaz de ser reformulado. Para este fim, templários são os foils ideais para magos, tendo sido treinado especificamente para combater e "negar" mágica. Isto é feito através de um método exclusivo de reforçar a realidade e imutabilidade do mundo. Como uma porta sendo bateu no rosto do mago, efeitos mágicos dissipar e o mago não é capaz de remodelar um mundo de repente teimoso. Do ponto de vista de um mago que parece ser menos interrupções feitiço e mais um templário reforçando uma realidade em que o feitiço não pode ser convertido em primeiro lugar. Cole oferece uma explicação diferente para os poderes dos templários: após a ingestão Lyrium seus corpos tornar-se incompleto e tentar se conectar a algo mais antigo e maior do que eles são. Eles chegam para que "outra coisa" e magia não tem espaço para entrar.


História

Ninguém sabe quem descobriu primeiro mágica, mas tem sido uma parte do mundo da Thedas durante o tempo que as pessoas possam se lembrar. A partir dos elfos de Arlathan aos magos de Tevinter, ambos os seres humanos e elfos têm sido conhecidos por usar magia.

Antes de se tornar o Imperium, Tevinter foi governado por uma dinastia de reis. E muito antes do Chantry havia umCírculo de Magos : a sociedade de magos em cada cidade. Os títulos dos Círculos modernos usam-feiticeiro, mago sênior, primeiro mago -todos originado aqui. Mas acima do primeiro mago, os Círculos de Tevinter teve outro escritório:magister .

Os magísteres formado um conselho dos magos mais poderosos do reino. Eles convocada em Minrathous e manteve o domínio sobre toda a magia na terra. Quando Darinius tomou o trono em -1195 antiga , o Tribunal dos Magisters tornou-se o corte real, e "magister" foi o único título de nobreza reconhecida em Tevinter. 

Antes da formação do Círculo, mágica ou foi praticada pelos Magisters do Tevinter Imperium ou em áreas remotas, o conhecimento transmitido de uma geração de profissionais para o próximo. "Magos de hedge", como Enchanters do Círculo se referem a eles, ou "bruxas" como a lenda seria nomeá-los, nem sempre utilizam magia proibida . Muitas vezes os seus talentos residem na criação de encantos, o uso de palavrões e a capacidade de mudar as suas próprias formas. 

Na busca Long Way Home ( Dragon Age II ), é revelado que os elfos eram fortemente dependentes de magia nos dias de Arlathan , e que é possível que foram eles que ensinaram magia do sangue para os magísteres Tevinter. Merrill , por exemplo , uma vez que se refere a ela magia do sangue como "as velhas formas." A lenda diz que o primeiro conhecidomago sangue , pelo menos para os seres humanos, foi um Tevinter: Archon Thalsian . Thalsian supostamente foi ensinado como usar a magia do sangue pelo deus idoso Dumat . Ao longo dos anos, alguns historiadores têm argumentado que este é apenas um mito, e que Thalsian aprendeu sobre magia do sangue dos elfos. Thalsian ensinou magia do sangue para os outros e logo acumulou um exército, que ele usou para conquistar Elvhenan , a terra natal dos elfos. Este foi o início da Tevinter Imperium, que cresceu para incluir mais de Thedas, e que adoravam os Deuses Antigos .

O Imperium não estava satisfeito com o controle de Thedas, no entanto, e em um ato incrível de hubris, os magistersenhores tentou entrar na Cidade de Ouro e supostamente usurpar o Criador Si mesmo. Os seus esforços falharam, e puni-los, os historiadores Chantry acreditam que o Criador os transformou em primeiro darkspawn . Estes darkspawn fugiram no subsolo, e finalmente encontrado Dumat e o transformou no primeiro Archdemon . Assim começou o primeiro Blight , que continuaria durante dois séculos e bastante enfraquecido o Tevinter Imperium.

Na esteira da Primeira Blight, o povo da Imperium tornou-se desiludido com os Deuses Antigos, e logo começou a seguir Andraste , um ex-escravo que uniu as tribos bárbaras e levou-os a romper o domínio do Império em Thedas.Andraste acabou por ser traído por seu marido, Maferath e queimado na fogueira, mas sua morte inspirou a criação doChantry , um evento que iria alterar a face de magia durante séculos depois.

O Chantry

Em 01:20 Divina , o Chantry ea Inquisição assinou o Acordo de Nevarran , e criou o Círculo de Magos, o Templar Ordem e os buscadores da verdade.

Como magia tinha sido a fonte de alimentação do Imperium, foi tudo, mas proibida quando o Chantry tornou-se a nova força dominante na Thedas. Magia do sangue foi completamente proibido, e aqueles que praticavam qualquer tipo de magia foram confinados. Na primeira, o Chantry detido magos e tinha-los continuamente acender a chama eterna em cada capela em Thedas, com todas as outras formas de magia proibidas. Para esses seres poderosos para usar apenas os seus poderes em tais maneiras mundanas, ele surpreendeu quase ninguém quando os magos do Grande Catedral protestou. Divine Ambrosia foi surpreendido e quase ordenou uma Março Exaltado por conta própria Catedral, até que seus próprios templários aconselhou-la do contrário. O Círculo de Magos foi estabelecido para regular o uso da magia em todo Thedas, e os Templários foram criados para pegar magos que recusou-se a juntar-se ao Circle.


Modern Thedas
Nações Andrastian
Mago Green Ronin

As crianças que são nascidas de magos dentro do Círculo são levados para ser criado em umaChantry orfanato, ou até que tenham idade suficiente para fazer uma vida por conta própria (provavelmente dentro do próprio como um clérigo ou Chantry templar ) ou suas habilidades mágicas têm manifestado e eles são devolvidos ao Círculo. No Dragon Age , a maioria dos magos em Thedas pertencem ao Círculo de Magos . Como tal, eles são retirados de suas famílias, enquanto ainda crianças, e crianças nobres que são capazes de usar magia vai perder todas as alegações de propriedades e títulos de sua família quando eles são levados para o Circle. Isso ajuda a criar um vínculo mais forte do que a classe social ou raça, uma vez que todos no Círculo é levantada e ensinou da mesma maneira.

Ao aderir a Circle, magos passam por um processo como aprendizes de ter algumas gotas de seu sangue tomadas pelo Primeiro Enchanter e colocados em um talismã . Isso garante o cumprimento dos magos, bem como a capacidade de rastrear qualquer mago que decide fugir, já que um templário pode acompanhar qualquer pessoa através de seu sangue. Como medida adicional, magos que são temidos de ser incapaz de controlar a si mesmos, ou que temem seu poder, são feitos de tranquilidade : sua conexão com o Fade será magicamente cortada.

Embora templários insistem que o processo é indolor, a experiência parece ser discutível e tão original quanto o indivíduo que foi proferida tranquilo. A tranquilidade são facilmente identificados por suas vozes monótonas misteriosos, o Chantry sunburst marca em suas testas, e sua apatia emocional, mesmo durante circunstâncias que ameaçam a vida. É interessante notar, no entanto, que em circunstâncias normais há uma razão um mago quer é feita de tranquilidade ou solicite. Além disso, impondo a Rite of Tranquility normalmente exige o acordo de ambas as CírculoKnight-Comandante e Primeiro Enchanter. 
 
Alguns magos conseguem escapar ao conhecimento do Chantry e do Círculo, e crescem sem o treinamento que aqueles que são tiradas de suas famílias terão. Qualquer mago não uma parte do círculo é considerado um apóstata , e será caçado pelos templários se descoberto. Muitas vezes apóstatas vai usar magia desconhecida ou proibida para o Círculo, e considerada ameaçadora pelo Chantry. Esses magos incluem as bruxas dos Wilds , que são capazes de mudar a sua forma e são frequentemente assediados pelos templários.

A maioria dos humanos são ensinados pelo Chantry a temer magia e aqueles que a praticam. Mages são vistos como pessoas dignas de pena na melhor das hipóteses, e odiado na pior das hipóteses. O cidadão comum acredita sinceramente que o Círculo só existe para proteger os magos e ajudá-los a aprender a controlar suas habilidades.

Tevinter

A cultura nativa na Tevinter Imperium é que a magia é considerado um sinal de honra, especialmente para aqueles que são poderosos o suficiente e adepto de usá-lo para sua vantagem. Tevinter tem seu próprio imperial Chantry e muitos de seus magos são os descendentes de suas antigas linhas de sangue nobre, que há muito alimentada a mágica em sua genealogia. Até mesmo os plebeus Tevinter ver a magia como um dom e uma parte de sua cultura, de modo que os magos são respeitados em todas as classes sociais mais do que em outros países. Na verdade, a esperança de que os seus descendentes ou descendentes vai nascer um mago e, assim, elevar o status social da família mantém os plebeus aplacados.
Devido à história enraizada do Imperium com a magia, os descendentes da elite de Tevinter, mesmo após a conversão para ensinamentos Andrastian, ainda mantinham o seu poder e influência, mas a sua apreciação de magia entrou em conflito com medo da magia do Chantry. Este conflito inevitável nas crenças levou a um cisma na ideologia entre o Tevinter Chantry eo Orlais Chantry. O Tevinter Chantry argumentou que o Chant of Lightmandamento 's, "mágica existe para servir o homem, e nunca para se pronunciar sobre ele," significou que a magia deve servir o bem maior. Eles acreditavam que isso poderia ser feito através da libertação Magi de participar no governo. Após a Chantry imperial rompeu com a influência do Orlesian Chantry, os magos foram autorizados a assumir o seu lugar como os verdadeiros governantes da nação mais uma vez.

Embora magos governar Tevinter, nem todos os magos são iguais. Onde um cai na hierarquia social é dependente de onde se cai no sistema de castas da Tevinter. Se um mago não nasce na família direito, as chances são eles não descarto nada. Círculos Tevinter de Magos são academias de prestígio, não prisões mago. No entanto, a admissão a um Tevinter Círculo é um privilégio, não um direito. Os magos em Tevinter aspirar a ser Magisters : os verdadeiros governantes do Imperium. Obtenção do estatuto e influência no Tevinter Imperium é altamente competitivo, todavia, e assim, muitas vezes gera práticas de ganância, corrupção e magia do sangue. Aqueles sem magia são espezinhados e forçados a servir. A portas fechadas, os escravos são, por vezes sacrificado para abastecer magia proibida de um magister. Mesmo alguns magos não são poupadas, pois em magos como em todos os seres humanos, existe uma uma extremidade do espectro-on, o muito poderoso, por outro lado, aqueles que mal pode acender uma vela. O Império só se preocupa com o mais forte, e aqueles que não se comparam favoravelmente são jogados aos lobos. 

Escravos e Liberati, particularmente elfos, que demonstram habilidade mágica são, além disso capaz de juntar-se ao Círculo de Magos e os degraus mais baixos da sociedade mago. Isto aplica-se também aos filhos de escravos elfos, e facilita uma sensação dúbia entre eles de uma "meritocracia" dentro Tevinter mesmo entre as classes mais baixas. No entanto, mesmo para aqueles escravos elfos talentosos que são capazes de se juntar ao magocracia, ainda há um elemento de racismo que cria obstáculos para além de ser visto como um companheiro mago. Além disso, os escravos mundanas não pode, naturalmente, fazer parte deste sistema meritocrático mais do que qualquer outra lata de cidadão não-talentoso. 
De acordo com Fenris , embora magísteres afirmam que a magia do sangue é proibido, não é nenhum segredo que qualquer mago Tevinter de posto secretamente pratica-lo ou, pelo menos, são proficientes em seu uso. Isso também é confirmado por Lambert e Dorian . No entanto, o que é considerado magia do sangue em Tevinter é diferente do que outras nações Andrastian considerar magia do sangue. Ainda assim, a magia, mesmo que Tevinter considera proibido é praticado pelo escalão superior a portas fechadas, a fim de manter a sua vantagem contra os seus adversários.
Hedge Mages

Magos de hedge estão destreinados usuários de magia que exercem poderes desenvolvidos fora do ensino convencional do Círculo de Magos e, por isso, todos eles são apóstatas . Alguns destes magos de hedge não estão mesmo cientes de sua natureza. Subdesenvolvidos, suas habilidades podem expressar-se em uma variedade de maneiras, que o mago de hedge pode atribuem a fé, ou vai, ou para outro ser inteiramente (dependendo da natureza do mago).
Antes da formação do Círculo, mágica ou foi praticada pelos Magisters do Tevinter Imperium ou em áreas remotas, o conhecimento transmitido de uma geração de profissionais para o próximo. "Magos de hedge", como Enchanters do Círculo se referem a eles, ou "bruxas" como a lenda seria nomeá-los, nem sempre utilizam magia proibida . Muitas vezes os seus talentos residem na criação de encantos, o uso de palavrões e a capacidade de mudar as suas próprias formas. Exemplos de tais magos hedge e bruxas incluem os chamados "bruxas" dos Chasind wilders ou os "xamãs "dos Avvar bárbaros. 

Mais especificamente mágica de hedge, conhecido pelo seu mais técnico nome "desarranjo arcanist" entre os magos e estudiosos, é uma forma de expressão mágica diferente do que a de magos típicos. O termo foi cunhado por Magister Allineas no auge da Era Towers. O magister postulou que talento mágico é como um rio que flui. Quando expressa através de um mago, ele encontra uma tomada adequada através spellcraft. Deixou aos seus próprios dispositivos que flui de forma inesperada, e, assim, magos de hedge são criados. Antes da criação dos círculos, tal talento mágico manifestou-se muitas vezes através de tradições e rituais antigos. Esses magos possuía o poder não feitiço Círculo poderia replicar e sua capacidade imprevisível foi considerado uma ameaça.

Magos de hedge viver vidas caóticas, capazes de comungar com os espíritos, atraídos para a escuridão ea tentação e às vezes até insanidade. Suas vidas são muitas vezes de curta como resultado desse talento selvagem. O termo "desarranjo arcanist" reflete essa propensão à loucura em tais magos. 

O termo "mago de hedge" foi criado como um termo depreciativo pelo Chantry. 

Riwain

O Rivaini , ao contrário da maioria dos povos em Thedas, não são Andrastians e não acredito no Criador . Pelo contrário, são panteístas que acreditam na ordem natural. Como tal, muitos sustentam a crença de que o seu deus e do universo são os mesmos. Muitos, especialmente em Kont-aar, também têm convertido ao Qun , como sua religião ea Qun não são muito contraditórias. De acordo com Ferdinand Genitivi, um estudioso Chantry bem conhecido, "The Chant of Light verdadeiramente nunca chegou aos ouvidos dessas pessoas. A resistência ao Chant é mais profundo do que as guerras Qunari. O Rivaini se recusam a separar-se de seus videntes, mulheres sábios que estão em magos fato de hedge, a comunicação com espíritos e realmente permitir-se ser possuído. a proibição Chantry contra tais práticas mágicas viola milênios de tradição local ". Apesar de um círculo existia em Rivain, era apenas um meio para apaziguar o Chantry . Os magos do Círculo foram autorizados a ver suas famílias e as mulheres foram especificamente treinados para ser videntes, uma posição na sociedade Rivaini que é reverenciado como uma questão de tradição.Estes locais bruxas de hedge conversar com espíritos e até mesmo se permitem ser possuído , embora seja supostamente feito para o benefício de suas aldeias. 


Elfos Dalish 

Dragão em idade AventureirosEntre os não-humanos, atitudes em relação à magia variar. Os elfos Dalish são, para todos os efeitos, o mais aceitar de seus magos. Dalish acreditam que a magia é um dom de Criadores [30] e estudo da magia é a chave para redescobrir sua história perdida. Eles, no entanto, reconhecer o perigo inerente de magia, e dar passos para reduzir o risco. Normalmente, um clã vai tentar manter o número de magos em seu grupo a um mínimo através da troca de crianças mago com outros clãs Dalish. Estas crianças serão pessoalmente instruído pelo guarda-redes da nova tribo, e se demonstrarem aptidão suficiente será elevado para ser o primeiro do Guardião (ou segundo), um aprendiz espera-se que um dia se tornar nova Keeper do clã. Aqueles que são irrelevantes para além deste, no entanto, pode ser expulso do clã para sobreviver ou morrer, por conta própria. 

Cada clã Dalish é jurado para proteger a sua Keeper até a morte, e deve a queda Keeper à possessão demoníaca, o clã é obrigado a caçar e matar o Keeper. Isto acontece raramente, no entanto, como a maioria dos Guardiões é sábio e cuidadoso o suficiente para não fazer acordos com os demônios ou usar magia do sangue.

Dalish mágica tende a ser mais prático e sutil do que humana magia / Circle, moldado pela existência do Dalish. É muitas vezes virou-se para a cura e tende a ser mais focada em forças naturais.

A magia antiga de "Veilfire" é também uma arte élfica, embora não especificamente um Dalish. Muitas vezes usado como uma tocha, veilfire é capaz de revelar mensagens ocultas e ganhar impressões de eventos passados, bem como iluminar passagens dim ... muitas vezes com os sussurros sobrenaturais de acompanhamento da desvanece-se . De acordo com Solas , "é uma forma de magia simpática, uma memória de chama que queima em que o véu é fino."

Qunari

Qunari-01-mago-bound pNo extremo oposto da Thedas, o Qunari , obrigada a ordenar, não têm praticamente nenhuma tolerância para os magos, que eles chamam saarebas (literalmente "coisa perigosa"). Aqueles entre eles que são encontrados para possuir habilidade mágica são mantidos em coleiras por soldados especiais chamados arvaarad , e equipado com antolhos. Seus chifres são cortados fora e em casos extremos os lábios podem ser costuradas. Se um saarebas é encontrado praticando magia proibida, as suas línguas são cortadas para evitar que eles corromper outros. Apesar destas medidas, a pena Qunari e honrar os saarebas como eles acreditam que seu esforço enquanto sob constante ameaça de dentro é verdadeiramente altruísta e que é o mais alto virtude da Qun .

Surpreendentemente, os magos-se aceitar sua condição, sem dúvida, como eles conseguem encontrar alguma medida de conforto dentro do Qun, uma vez que acreditam que existe um propósito para sua existência, mesmo que isso signifique a perda de sua liberdade. Se separado de sua arvaarad, eles estão dispostos a aceitar a morte como eles podem ser corrompidos e não mesmo estar ciente, apresentando um perigo para si e aos outros, como foi o caso paraKetojan . Eles pena outros magos que não são Qunari, porque eles certamente irá condenar-se e todos os que entram em contato com.


Magos notáveis ​​em Dragon Age


  • Baronesa
  • dórico
  • Flemeth
  • Hawke (classe mago)
  • Bethany Hawke
  • O Inquisidor (classe mago)
  • Irving
  • Jowan
  • Marethari
  • Merrill
  • Morrigan
  • Orsino
  • Rhys
  • Solas
  • Tarohne
  • Uldred
  • maquinaria
  • Vivienne
  • O Warden (origem magi)
  • O Warden-Commander (classe mago)
  • Wynne
  • Zathrian


Guardiões Cinzentos

" O Criador sorri com tristeza em seus Guardiões Cinzentos, de modo que o Chantry diz, como nenhum sacrifício é maior do que a deles. "



Os Guardiões Cinzentos são uma ordem de guerreiros de excepcional capacidade dedicados à luta contra a darkspawn todo Thedas. Sua sede fica no próprio local de sua fundação, a Fortress Weisshaupt na Anderfels, mas manter uma presença na maioria das outras nações também.

Os Guardiões Cinzentos são conhecidos por ignorar fundo racial, social, nacional, e até mesmo penal de um recruta se considerarem a pessoa valiosa em termos de caráter, a capacidade ou habilidade.

Apesar de seu pequeno número, os Guardiões Cinzentos têm sido fundamentais para derrotar cada Blight até agora, e, portanto, são vitais para a sobrevivência do mundo como um todo.


História 

" Você vai guardá-los e eles vão te odiar por isso. Sempre que não há uma Blight rastejando ativamente sobre a superfície, a humanidade vai fazer o seu melhor para esquecer o quanto eles precisam de você. E isso é bom.Precisamos estar distante deles, mesmo se eles tem que empurrar-nos para longe para fazer-nos fazê-lo. Essa é a única maneira que nós podemos nunca tomar decisões difíceis. " -Kristoff, Ex- comandante da cinza de Orlais
" Garahel sempre costumava dizer que o heroísmo era apenas outra palavra para horror, e talvez o pior deles. Um herói sempre sente que ele tem que fazer o que é certo. Às vezes, isso leva a atormentar-se com a dúvida por muito tempo após a ação é feita. Ou ela mesma ... " -AmadisVael , princesa-capitão da companhia mercenária Rubi Drakes, e amante da Garahel

"Ninguém quer ouvir como a salsicha é feita."- Orlesian nobre, falando de fardos rapidamente esquecido e pouco reconhecidos os Guardiões Cinzentos "

Primeiro Blight e o fundador
Warden Cinzento Guerreiro
Para o mais sábio eu cantei,

Para os wing'd copeiros do céu-abóbada de altura ...
- Chant of Light , Cântico das Andraste 1:3

A Primeira Blight ocorreu em -395 Antiga (800 TE), quando uma praga foi desencadeada sobre o mundo. Os Deep Roads , estradas subterrâneas construídas por anões , foram swarmed com criaturas monstruosas que se tornou conhecido como o "darkspawn". Estas criaturas pareciam ilimitadas em número, e espalhar a mancha que infectou outras criaturas vivas, mutando-los em monstros, e corrompido e envenenou o próprio ambiente ao seu redor. O culto do Criador reivindicou este foi o resultado de Tevinter magos que entram nodesvanece-se através de um ritual e que tentam usurpar a Cidade Dourada , embora anões e outros não-humanos descontado a teoria. No entanto, esta invasão de darkspawn - nomeado o Blight - logo destruiu a maior parte dos reinos subterrâneos dos anões e se espalhou para o mundo da superfície. Thedas estava em caos e entrou em uma idade escura. O darkspawn foram encontrados para ser liderado por um imensamente poderosodragão contaminado com a corrupção darkspawn; esta criatura foi nomeado archdemon e acredita-se ser um dos Deuses Antigos adorados pelos Tevinter.
Warden Cinzento Desonesto
Em -305 Antiga (890 TE), depois de quase um século de guerra amarga contra as hordas darkspawn, um grupo de guerreiros veteranos se reuniram em Weisshaupt fortaleza no Anderfels, a parte ocidental da Tevinter Imperium. Lendas Warden cantar de seu líderCarinus , eo sacrifício dos fundadores feitas enquanto tentavam salvar o mundo enquanto suas famílias pereceram. Pensa-se que Nakiri de O Donarks foi quem primeiro sugeriu absorver o sangue do darkspawn, como seu povo foram conhecidos por consumir o sangue de seus inimigos para absorver seu poder. Tevinter magos do grupo adicionados a este conhecimento, e é dito que elfos escravos também contribuiu conhecimento antigo deArlathan . Isso foi em troca de ser tratados como iguais na ordem e com a intenção de que, após o Blight foi terminado, eles iriam se concentrar em libertar os elfos. O Juntando simbolicamente cortar seus laços com todas as preocupações mundanas, a fim de dedicar-se a lutar contra o darkspawn. Chamaram-se o Vigilantes Grey, e aceitaria qualquer um, não importa sua raça ou origem, sem distinção, que apenas considerado adequado para se juntar à ordem.

Os Guardiões Cinzentos apareceu pela primeira vez no campo de batalha durante o ataque a Nordbotten , que chegam montados em grifos , mergulhando no darkspawn com cada Warden assumir multidões de dez ou vinte darkspawn de uma
Warden Cinzento Mago
só vez. Os comandantes das forças Griffon eram conhecidos como alto Constables. Incrivelmente, eles quebraram a horda e ganhou a batalha. Eles provaram ser uma faísca precisava desesperadamente de esperança na mais escura das horas, e rapidamente ganhou notoriedade desde então. Os Guardiões Cinzentos começou a receber dízimos, suprimentos e recrutas de todas as terras; eles cresceram, a construção de fortalezas e funcionando como tropas de choque de elite fazendo golpes rápidos e devastadores onde quer darkspawn apareceram, bem como mobilizar os exércitos mundanos a maiores obras.

Durante os próximos 100 anos, a humanidade lentamente conseguiu se manter firme e empurrar para trás o Blight. Finalmente, em -203 Antiga (992 TE), os Guardiões Cinzentos reuniu um exército aliado composto de soldados da Tevinter Imperium, as tribos da Ciraine (as terras que se tornariam Orlais ), e Rivain para enfrentar o principal horda darkspawn, liderada pelo arquidemônio agora identificado como Dumat . A grande batalha foi travada no silencioso Plains, no que é hoje Tevinter sul ou do norte Nevarra : a legião de darkspawn foi derrotado e Dumat foi morto pelos Guardiões Cinzentos: com a morte do archdemon, a vontade do horda de lutar estava quebrado.Foram necessários vários anos para erradicar o darkspawn restante da superfície, mas foi feita a escritura e os guardas Cinza tinha esculpido a sua lenda. Após a batalha do silencioso Plains, eles eram muito mais famoso e a maioria das nações deu promessas formais de apoio para novas invasões darkspawn. Entre os dízimos que foram dadas a eles também o direito de Recrutamento para garantir recrutas suficientes. 


Segundo Blight


Em 1:5 Divina , cerca de 200 anos desde o assassinato de Dumat, o archdemon Zazikel subiu para liderar a Segunda Blight . Toda a cidade de Nordbotten - o mesmo lugar onde os Guardiões Cinzentos apareceu pela primeira vez no campo de batalha - foi destruído antes de uma defesa poderia ser organizado. O Tevinter Imperium se retiraram das Anderfels, abandonando-o em uma tentativa de proteger Tevinter central. A área Anderfels estava em muita dificuldade, e até mesmo a sede Warden cinzento em Weisshaupt veio sob o cerco da darkspawn.

Felizmente, os exércitos do Império Orlesian recentemente fundada sob o comando do Imperador Kordillus Drakon Iprovou tanto motivada e capaz de fazer frente ao Blight. Depois de várias vitórias contra o darkspawn, o exército de Drakon levantou o cerco de Weisshaupt em 01:33 Divino e passou a salvar o resto dos Anderfels juntamente com os Guardiões. Os Anderfels se juntou com o Império Orlesian e os Guardiões Cinzentos convertido para o Chantry .

Nas décadas seguintes, o Blight foi novamente lentamente empurrado para trás e os guardas Cinza assumiu o comando da guerra. O archdemon Zazikel foi finalmente confrontado e morto pelo Warden cinzento Corin em 1:95 Divino emStarkhaven nas Marchas grátis .

A Grey Warden montado em um grifo.
Terceiro Blight

O Terceiro Blight começou com o despertar de Toth em 3:10 Towers , cerca de 115 anos após o último Blight. Os ataques darkspawn iniciais ocorreram em Thedas centrais em Tevinter e Orlais, mas mesmo que as hordas foram maiores que as encontradas anteriormente, uma defesa rapidamente organizado liderado pelos Guardiões Cinzentos conseguiu segurá-los. Os ataques darkspawn começaram a concentrar-se na mais levemente defendida Marches livre, enquanto Tevinter e Orlais tentou permanecer neutro, mas a pressão dos Guardiões Cinzentos, eventualmente, levou-os à guerra. A horda darkspawn foi esmagado pelo caçador caiu na Marches grátis em 3:25 Towers, e Toth foi morto pelos Guardiões Cinzentos. O terceiro Blight permaneceu um período relativamente curto de eventos em comparação com pragas anteriores.



Quarta Blight 



Cinza griffon WardenNão muito é dito sobre os Guardiões Cinzentos por mais de 200 anos, quando Andoraldespertado ea Quarta Blight começou em 5:12 Exaltado . A maioria dos danos foi a leste do território tradicional Warden cinzento, nas Marchas gratuitos, Antiva e Rivain, mas os Anderfels também foi atacado e Hossberg , não muito longe Weisshaupt, ficou sob cerco.Desta vez, ambos Tevinter e Orlais ficaram levemente atacado e recusou-se a enviar ajuda.O herói da Quarta Blight era uma elfa Warden cinzento chamado Garahel , que primeiro levou a libertação de Hossberg em 05:20 Exaltado e, em seguida, conseguiu reunir um exército das Marchas livres para apoiar os Guardiões Cinzentos. O exército de Garahel marchou para o norte e enfrentou a horda principal em 5:24 exaltado Ayesleigh, onde Garahel pereceram após Andoral pessoalmente assassinato.

Grifos lendários The Grey Wardens 'morreu algum tempo depois da Quarta Blight.



Idade exaltado ao Dragon Age


Após a quarta Blight, a influência dos Guardiões Cinzentos diminuiu consideravelmente. Seria 400 anos antes do quinto Blight, e muitos começaram a pensar que nunca iria acontecer. Tantas darkspawn foram mortos durante a Quarta Blight que muitos chegaram à conclusão errônea de que eles foram derrotados permanentemente. Embora permanecendo uma ameaça eterna para os anões, darkspawn eram raramente vistos por pessoas de superfície, e os Guardiões Cinzentos foram lentamente descartada como uma relíquia de um passado tempo, mais escuro melhor deixar esquecido.Veja também: Batalha do Pico do Soldado

Em 7: 5 Tempestade , houve um incidente embaraçoso em Ferelden com o local de Warden-Comandante Sophia Dryden , anteriormente um rival para a coroa de Ferelden-se envolver em um golpe de Estado planejado. O resultado foi a luta entre os guardas cinzento e o exército real, a perda de Comandante Sophia e seu comando no Pico do soldado , e Rei Arland banir a ordem de Ferelden. Os Guardiões Cinzentos foram autorizados a regressar em Ferelden pelo Rei Maric em 09:10 dragão e eles foram capazes de iniciar uma reconstrução lento, mas por 9:30 Dragão, a sua presença permaneceu luz e a ordem não foi nem bem conhecido nem tido em alta consideração por o povo de Ferelden - havia um punhado nua de Vigilantes em Ferelden em 9:30, e muitos dos que poucos eram não-Fereldans se mudou para lá para ajudar a reconstruir o Fereldan contingente.


Quinta Blight

Em 09:30 Dragão , a Quinta Blight finalmente começou com o arquiteto tentando libertar o darkspawn da chamada dos Deuses Antigos, induzindo sangue Warden cinzento ao desenterrado Old Deus Urthemiel , acreditando que iria ajudar a desvendar a compulsão do darkspawn para buscar o Velho deuses em sua fonte. No entanto, o experimento deu terrivelmente errado e resultou vez no despertar de uma nova Archdemon. O darkspawn invadiram o Korcari Wilds no sul Ferelden, onde foram recebidos pelo exército Fereldan sob o rei Cailan e Loghain Mac Tir , bem como todos os cinzentos Vigilantes de Ferelden. Depois de algumas pequenas vitórias contra a darkspawn, o exército real foi devastada em uma grande batalha na Ostagar quando Loghain inesperadamente retirou, deixando o rei Cailan e os guardas cinza para a morte. Todos, menos dois Guardiões Cinzentos foram mortos no massacre; ambos os sobreviventes eram novos recrutas para a ordem.

Loghain instalou-se como regente de Ferelden, denunciou o Vigilantes Cinza de Ferelden como traidores e teve o Vigilantes Cinza de Orlais que tinha vindo para ajudar Ferelden voltou na fronteira, acreditando reivindicações os guardas 'sobre o Blight um ardil para ajudar em uma nova conquista Orlesian de Ferelden. Suas ações desencadeou uma guerra civil como a nobreza da nação, seja descrente sua explicação sobre Ostagar ou indignados com as medidas brutais Loghain estava tomando para manter um trono que não tinha pretensão de, lutaram para um empate com os exércitos de Loghain para tirá-lo do poder, o darkspawn aproveitando a luta interna para avançar mais profundamente Ferelden sem oposição. Depois de ouvir o que aconteceu na Ostagar, os Guardiões Cinzentos decidiu enviar um Grey Warden nativa da Ferelden, Riordan , para lutar Loghain ea Blight simultaneamente. De sua perspectiva, se os Guardiões Cinzentos-se despendido contra Loghain, em seguida, iriam arriscar a Blight devastador Thedas mais uma vez. Assim, eles tiveram que manter vigília deve Ferelden cair para o Blight.Apesar das probabilidades, os restantes Guardiões Cinzentos foram capazes de organizar um exército aliado para se oporem à Blight usando tratados antigos, e com a ajuda de Riordan, conseguiu matar Urthemiel durante a batalha de Denerim . O quinto Blight durou pouco mais de um ano - de longe o Blight mais curto na história. Em reconhecimento dos seus esforços, os Guardiões Cinzentos foram concedidos a Arling de Amaranthine , que lhes permitam reconstruir Esta foi a primeira vez que a ordem regida uma região, e foi recebida com interesse pela Primeira Warden de Weisshaupt.


O despertar

Enquanto reconstrução dos Guardiões Cinzentos e estabelecer Fortaleza de vigília , uma fortaleza dado aos Guardiões Cinzentos, no final do quinto Blight como uma nova base de operações, o recém-nomeadoWarden-comandante foi confrontado com um novo desafio. Foi revelado que, apesar da derrota do archdemon, o darkspawn não tinha retornado subterrâneo e uma nova variedade de sapiente, falando darkspawn chamados Discípulos e abominações para DARKspawn chamado The Children haviam sido descobertos.Duas entidades, nomeado The Architect e a mãe , parecia estar envolvida eo Warden teve de lidar com eles. Uma vez que a missão estava completa, o mundo mudou dramaticamente e o destino do darkspawn foi mudado para sempre.Posteriormente, os Vigilantes voltou para reconstruir sua presença em Ferelden e reparar os danos causados ​​ao Arling pelo conflito, consolidando ao mesmo tempo o seu controlo sobre o seu novo território.

Guardiões Cinza Notáveis
  • Alistair
  • caso contrário
  • Averno
  • Blackwall
  • Carinus: conhecido como o fundador da ordem Warden cinzento
  • Caronel , elven Warden de Ferelden , e Arcane Guerreiro
  • Clarel , Warden-comandante da Orlais em 09:41 Dragão
  • Corin , herói da Segunda Blight que matou o Archdemon Zazikel
  • Duncan , Warden-comandante de Ferelden em 09:30 Dragão
  • Fiona
  • Garahel , herói da Quarta Blight que matou o Archdemon Andoral
  • Genevieve , Warden-comandante da Orlais em 8:99 Beato
  • Hafter (cão) 
  • Isseya : irmã do Garahel
  • Janeka
  • juliano
  • Morgan amanhã
  • Ser Kiersten
  • Kristoff
  • Kristoff: o ex-comandante da cinza de Orlais; não deve ser confundido com o Kristoff de Dragon Age: Origins - Awakening
  • Larius
  • Loris, um herói do Terceiro Blight 
  • Nakiri, um Ander da Floresta Donark que sugeriu o uso de sangue como uma arma contra o darkspawn, inspirando o ritual Juntando
  • Nerias , amante de Corin que sacrificou sua vida para salvá-lo
  • Nicolas
  • Riordan
  • Sophia Dryden , Warden-comandante de Ferelden em 7: 5 Tempestade
  • Stroud
  • colheita
  • Valya
  • Veldin, um Orlesian Presente Grey Warden no encerramento da Adamant Fortaleza
  • O Warden / A Warden-comandante , Warden-comandante de Ferelden em 09:31 Dragão
Guardiões Cinza Potenciais, dependendo escolhas do jogador:
  • Bethany Hawke
  • Carver Hawke
  • Jane
  • Justiça (tecnicamente, através de cadáver Registrado do Kristoff)
  • Companion segredo
  • Nathaniel Howe
  • Oghren
  • Sigrun
  • maquinaria
  • Gregory Dedrick
  • Thom Rainier
Conhecidos Warden-recrutas que morreram tomando a adesão:
  • Daveth
  • Ser Jory
  • Ser Mhairi
  • Diguier, um ex- Templar Order Knight-tenente de Orlais
Redutos Conhecidos 
Ferelden
  • Soldado Peak (extinta a menos que o Warden ajudas Levi Dryden )
  • Fortaleza de vigília (incluindo torno Arling de Amaranthine ), concedida aos Guardiões Cinzentos na sequência da Quinta Blight
  • Denerim Composto (possivelmente fechado por Loghain Mac Tir )
Orlais
  • Fortaleza inflexível (abandonada)
  • Griffon Ala Fortaleza (abandonada)
  • Warden Fortaleza em Montsimmard
  • Facility at Jader
  • Assista Valeska (abandonada)

Anderfels
  • Weisshaupt Fortaleza , sede oficial da Ordem, sede do Primeiro Warden .
Livre Marches
  • Warden Mantenha pelo Ansburg [31]
  • Warden Prison


Avvar

História


Eles foram uma das tribos do Alamarri. Embora muitas vezes referida como uma entidade única, os Avvars são realmente grupos de pequenas tribos que operam independentemente uns dos outros. Os únicos conceitos unificadores que o Avvars compartilham são as suas crenças e cultura.

Os Avvars lutou contra o Imperium Tevinter avanços 's em suas terras. Com a ajuda de anões que construíram as fortalezas de Kinloch Segure e Fortaleza de Vigil. O antigo tornou-se o lar de Ferelden 's Circle of Magi, e no segundo de cinza Vigilantes, depois que a energia Avvar diminuiu.

Após a Primeira Blight, o Avvars feita avanço considerável no território Tevinter. Maferath, um líder Avvarian casada com Andraste gestão para conquistar a maior parte do Imperium antes de falhar para capturar Minrathous, com a ajuda de outras tribos Alamarri e elfos escravos liderada por Shartan. No entanto, após o cerco fracassado de Minrathous, Maferath traído sua esposa e fez um acordo secreto com Archon Hessarian. Em troca de trégua e as terras sul de Kirkwall, os bárbaros daria Andraste aos magísteres.

Os Avvars separado do Alamarri algum tempo depois da Primeira Blight, na sequência de uma guerra civil. Eles levaram as inóspitas montanhas Frostback das terras Alamarri de chamá-los para casa.

Por 06:50 Aço da Avvar estão unidos sob o grande senhor da guerra Balak e atacar o Bannorn em grande número.Depois de dois anos no entanto, eles são empurrados para fora do Vale do Fereldan. Este conflito resultou em uma das piores fomes da história Fereldan, enquanto as relações de Ferelden com os Avvars permanecem muito azedo durante séculos.

Cultura

Não Material
Permanência é um conceito estranho aos Avvars. Nada nos Frostbacks permanece o mesmo para sempre, e nada na vida Avvar é permanente também. Seus assentamentos são temporários; seus contratos são temporários; até mesmo seus casamentos são temporários. Quando dois Avvars são casados, a noiva vai cantar um hino a um deus selecionar enquanto o noivo tenta desfazer uma série de nós, para uma longa corda. O número de nós o noivo desfaz antes do hino termina determina o número de anos que o casamento vai durar.

Uma vez que cada preensão Avvar é composta por vários clãs familiares estendida, Avvars muitas vezes tem de se casar fora do seu porão, para evitar seus parentes. Eles vêem isso como uma coisa boa, pois traz sangue novo e estende os laços entre Avvars. Homens Avvar ir sobre como proteger noivas sequestrando-los. Isto é parcialmente providenciado com antecedência, abordando os anciãos do clã alvo e anunciando a intenção da pessoa. Não fazer isso pode levar a uma rixa de sangue.

Uma vez que a permissão foi dada, um guerreiro é esperado para provar sua habilidade deslizando para o porão e remoção de sua nova noiva. Um guerreiro que está preso em sua primeira tentativa pode esperar uma surra, mas nada pior. Se ele for pego novamente na segunda tentativa, porém, ele é susceptível de se tornar o almoço para animal sagrado do clã. homens Avvarian pode aproximar uma senhora directamente se quiserem garantir a sua concordância (ou assistência), e algumas mulheres Avvar torná-lo conhecido que eles desejam um homem específico.

Avvars são esperados para colocar a lealdade para segurar antes de sangue. Mesmo uma noiva sequestrada é esperada a renunciar a seus antigos laços e unir-se ao seu novo clã. Na verdade, seu antigo clã e família são sempre depois ligeiramente desconfiado dela, mesmo que ela foi levada contra sua vontade. Avvar detém todos os juramentos perto de sagrado, mas a autoridade final sobre eles, o Thane, pode sempre encontrar "um buraco na tenda de qualquer promessa, um lugar para o vento frio a esgueirar-se". Para compensar quebrar um juramento com outra espera, a entidade que tiver feito de errado pode pagar o preço da sua transgressão com presentes e novas condições comerciais. Regras espirituais são considerados igualmente rigorosas.

Captura de desprezar Avvar e que preferia terminar sua própria vida ou morrer na batalha do que ser preso a um inimigo.

Para alguns clãs, existem três partes para um nome Avvar. Estes são o primeiro nome, o apelido e o nome do clã. Esses clãs tendem a ser matrilinear, de modo que o byname é usado para mostrar que a mãe de um Avvar é. "Um" indicaria "filha de" e "Ar" indicaria "filho de". O byname é seguido "O" e, em seguida, o nome do clã. Por exemplo, Arcill Ar Dubné O Wyrmhold seria o filho de Dubné do clã Wyrmhold.

Para outros clãs, uma pessoa é identificada por um nome próprio e o sobrenome, e o sobrenome é determinado pelo primeiro nome de um dos pais, como Finn Caldansen sendo o filho de Caldan. O sufixo "-dotten" é utilizado em vez de "-sen" no sobrenome de uma mulher para indicar ela como uma filha, em vez de um filho. 

Avvar também pode ganhar uma "lenda-marca" através da realização de um grande feito. Uma lenda-mark é um cognome que substitui o sobrenome em homenagem ao grande feito realizado pelo indivíduo; por exemplo, Ivatt Jovsen foi feito Ivatt pedra de trovão. Por um lado para herdar o nome de família, eles devem dar uma oferta sufficent para o ex-chefe falecido da família.

Material
A maioria das pessoas Avvarian vivem em condições de subsistência, com a maior parte de seus dias passados ​​reunindo as necessidades de sobrevivência com pouco tempo entregue a atividades sem uma aplicação prática imediata. Ornamentação é raro entre os bens Avvar-fabricados que não são de natureza religiosa. Eles preferem bem-feitas itens que perduram condições meteorológicas extremas do Frostbacks '. As posições em um porão incluem Master of the Trainer Hunt, Thane, Augur, Skald e Arena. Casas são resistente feito de madeira com telhados de palha ou turfa e jantares comunais, preparado por homens e mulheres, são tomadas ao redor do fogo.
Pesar de sua cultura tem diminuído ao longo dos anos, alguns clãs Avvar ainda existem hoje. Os clãs existentes vivem em sustenta que levam o nome do clã que vivem lá. Cada mantenha também tem um "hold-besta" que une o clã dos deuses. Este animal age como uma espécie de mascote reverenciado e é tratado como parente do clã. Não é nenhum animal de estimação e é concedida a independência a viver como ele escolhe. O clã pode até oferecer presentes de comida, embora não o suficiente para que ele não iria caçar por si. Quando um hold-fera é forte e feliz, há alegria. Quando se adoece e morre, é um presságio doente.


Relações Exteriores

Os Avvars ter uma relação decente com o reino anão de Orzammar. Peles Os Avvars comerciais, leite de cabra, e os direitos de passagem livre para os comerciantes anões (permitindo-lhes viajar ao longo dos Frostbacks em paz), em troca de armas e armaduras. Os anões considerar os Avvars como um impedimento útil contra ambos Ferelden e ambições Orlesian. O Avvars comércio regularmente com os anões de Orzammar a fim de adquirir armamento multa e outros suprimentos. Esta relação estendida de volta para os tempos antigos, como anões, mesmo superficial em alguns contos Avvar acient, como a mostrada abaixo.
Tremer com o gelo troll Hryngnar, guarda o teu olhar contra a sua ira, Dead to sonhos como anões abaixo de nós, tolos em loucura bloquear seu caminho. -Da Entrada Codex: Tale of Hryngnar, Ice-Troll
Há também o comércio limitado, de diálogo e troca de idéias com o império Orlesian, e alguns Avvar detém pode até estar na posse de livros Orlesian. Alguns comerciantes fazem o seu caminho para cidades como Lydes, Verchiel e Val Royeaux ao comércio de peles e couros para especiarias e coisas que o Avvar não pode fazer por conta própria.


Política

Cada clã Avvar é liderado por um thane. Avvar resolver disputas que não têm um partido de direita clara, passando por testes e ensaios. Normalmente estes testes são dedicados a seus deuses espírito; por exemplo, o "Teste da Lady" é uma corrida para escalar uma rocha entre dois concorrentes, cada um dos quais representam uma festa ou dizem na disputa. O Avvar tem muitos destes ensaios e os procedimentos para cada um varia. Thanes orientar os deuses para decidir quem é digno e decidir qual teste será resolver o diferendo. Thanes também têm o poder de pedir um guerreiro cuja reivindicação é tolo de suportar uma desvantagem na prova, como para escalar o Teste da senhora com pedras amarradas à sua volta. O teste e as condições do teste a respeito de uma disputa entre dois clãs ou mais são assumidos para ser negociado e coordenado pelos guerreiros dos clãs investidos.
Paz é mantida entre clãs através da criação de alianças e oficiando-los com juramentos. Alguns clãs juro para defender e vingar o outro. É certo, porém, nem todos Avvar realizar estes juramentos sagrada, especialmente para os clãs que prometem tais juramentos, mas têm pouca simpatia para aqueles que estão jurado. A verdade realista é que um juramento dura até que sejam quebrados.Mesmo um thane astuto pode encontrar uma brecha e deve o juramento-breakers sair vitorioso através de astúcia, eles podem apaziguar os outros clãs que juraram defender e vingar daqueles que eles transgrediram contra enviando ofertas, comércio e presentes, a pagar o preço do juramento -breaking.


Avvars conhecidos

  • Anashe, um tribeswoman Avvar e falcoeiro
  • Amund, um xamã religioso da Senhora dos Céus e agente da Inquisição
  • Balak, um caudilho Avvar
  • Gurd Harofsen, um guerreiro em espera Vermelho-Leão e mais tarde líder do Jaws of Hakkon
  • Havard , o primeiro dos Discípulos de Andraste
  • Mão da Korth, filho de Movran
  • Elorn, shaman Avvar / mago
  • Kaelah, uma mulher que fugiu Ruadan para encontrar abrigo com os anões
  • Kell AP Morgan , um Jarl dos Avvars
  • Kiveal , um Avvar que ao lado dos anões obrigado O Theurge escuro
  • Lowenna um Aenor, uma mulher Avvar vivendo em Redhold
  • Maferath , um senhor da guerra e marido de Andraste no tempo durante os primeiros Marches Exaltado
  • Morrighan'nan, um chieftan de um clã Avvar 
  • Movran o Under , uma chieftan de um clã Avvar do Fallow Mire
  • Ruadan , um "xamã" Avvarian e barriga
  • O espírito na Estátua da Paz
  • O espírito na Estátua da Guerra
  • Svarah Sun-Hair , thane da Retenção de pedra-Bear
  • Tyrdda Bright-Machado, Avvar-Mãe, referenciado em entradas do Codex recolhidas a partir de marcos em Os Sertões
  • Stiksma, um gigante de um guerreiro
  • Owyne nosso Rainne Thane, Thane de Redhold



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